Escape game «Missione: Classe Segreta»
- Primaria
- Kit didattici
Escape game per l'accoglienza in primaria: il primo giorno diventa una missione di squadra — 5 prove, 1 codice segreto, 1 tesoro. Si stampa e si gioca.
Gratis: lo scarichi con il tuo account Kumolab.
Serve un account Kumolab, e si crea con Google in un clic: è lì che finisce il materiale, così lo riscarichi quando vuoi.
- 4 file da scaricare
- Formati inclusi: PDF
- Ordine di scuola: Primaria
- 15 pagine
- 3 versioni: colori, B/N e alta leggibilità
- Guida docente e soluzioni incluse
- 60-90 minuti, classi 2ª-5ª
- Download illimitati dalla tua libreria
Come puoi usarlo
Il materiale è tuo per l’uso didattico: lo stampi quante volte vuoi e lo usi con tutte le tue classi, oggi e negli anni prossimi. Non si rivende, non si ridistribuisce e non si carica su altri siti. Se piace a un collega, mandagli il link a questa pagina: lo prende col suo account.
Che cos’è · materiale per Primaria
Il primo giorno decide i mesi che vengono
I primi giorni di scuola decidono il clima che si respira fino a giugno. Ma fra registri, circolari e zaini nuovi, l'accoglienza è la prima cosa che salta.
Questo kit la fa al posto tuo: stampi, nascondi una busta in aula, leggi la Lettera del Custode — e la classe entra in missione. Non serve sapere nulla di escape room: il gioco è già montato, soluzioni comprese.
Cosa c’è dentro
- La Lettera del Custode: la storia che dà il via alla missione, da leggere ad alta voce o proiettare
- Prova 1 «Trova chi…»: i bambini si cercano fra loro per riempire la griglia
- Prova 2 «Il codice delle emozioni»: quattro emozioni da riconoscere nelle frasi
- Prova 3 «Le parole nascoste»: il crucipuzzle da cui esce la parola segreta
- Prova 4 «Le Regole d’Oro»: cartellini da ritagliare e regole da ricomporre
- Prova 5 «Squadra perfetta»: la sfida che non si risolve con la matita
- Il Lucchetto di carta: la scheda dove ogni squadra scrive le 5 cifre segrete
- Il Patto della Classe: il tesoro, cioè le Regole d’Oro costruite giocando
- Il Diploma di Agente Segreto, uno per ogni bambino
- 4 segnalibri bonus da ritagliare, il ricordo della missione
- La guida docente: tempi, squadre, cosa mettere nel tesoro, variante per la prima
- Le soluzioni complete: tutte le cifre e il crucipuzzle risolto, su una pagina sola
Pagine vere, prese dai file del kit
La Lettera del Custode, da leggere ad alta voce o proiettare
Prova 1 «Trova chi…», nella versione a colori
La stessa prova ad alta leggibilità: caratteri più grandi, istruzioni in frasi brevi
Prova 3: il crucipuzzle delle parole nascoste
Prova 5: la sfida che non si risolve con la matita
Il Lucchetto di carta, dove ogni squadra scrive le 5 cifre
Il Patto della Classe: il tesoro da firmare tutti insieme
Il Diploma di Agente Segreto, uno per ogni bambino
Come si gioca
Nascondi in aula la busta del Tesoro, con dentro il Patto della Classe.
Leggi o proietta la Lettera del Custode: la classe si divide in squadre e la missione comincia.
Le squadre affrontano le 5 prove. Ogni prova superata rivela una cifra, che si scrive sul Lucchetto di carta.
Codice completo: si apre il Tesoro, si legge il Patto e si firma tutti insieme.
Dieci minuti di preparazione
«Zero preparazione» di solito vuol dire che il lavoro c’è, ma lo fa qualcun altro. Qui il tuo è questo: stampare le pagine (una copia delle prove per ogni squadra), ritagliare i cartellini della Prova 4 e nascondere la busta prima che i bambini entrino.
Il resto è già deciso: quanto dura ogni fase, come formare le squadre, quali ruoli assegnare, cosa mettere nel tesoro. Le soluzioni stanno su una pagina sola, riservata all’insegnante. In tutto la missione dura fra i 60 e i 90 minuti.
Tre versioni dello stesso kit
Il gioco è uno, i file sono tre. La versione a colori è quella da mostrare; quella in bianco e nero è pensata per non prosciugare il toner; quella ad alta leggibilità ha caratteri più grandi, righe più spaziate e istruzioni riscritte in frasi brevi.
L’alta leggibilità è nata per gli alunni con DSA, ma non è una versione ridotta: stesse prove, stesse cifre, stesso codice finale. Puoi darla a tutta la classe o solo a chi ne ha bisogno — le squadre lavorano insieme senza accorgersi della differenza.
Per chi è
Classi seconda, terza, quarta e quinta della primaria, in squadre da quattro o cinque bambini. Per la classe prima la guida include una variante a classe intera: le prove si conducono a voce, si proiettano e le cifre le trova il gruppo insieme.
Funziona bene su una classe nuova e in supplenza: si stampa e si gioca, e mentre i bambini lavorano tu osservi chi guida, chi si tira indietro e chi trova le parole.
Portalo anche sulla LIM
L’ultima pagina del kit è «Portalo sulla LIM», con il codice QR per Kumolab: le stesse prove diventano giochi digitali da proiettare. Il crucipuzzle delle Parole Nascoste, un quiz «Ci conosciamo?» costruito sulle scoperte della Prova 1, un memory con i nomi e le passioni della classe.
Si preparano in pochi minuti e si giocano subito, senza far registrare nessuno studente. Creare attività su kumolab.it è gratis.
Licenza
Licenza del singolo docente: puoi usarlo in tutte le tue classi, e il materiale resta nella tua libreria: lo riscarichi quando vuoi. Non è consentita la ridistribuzione né la rivendita dei file.
Se piace a un collega, mandagli il link a questa pagina: lo prende con il suo account.
Cosa ricevi
I file che scarichi
Missione: Classe Segreta — versione a colori
File PDF
Missione: Classe Segreta — versione in bianco e nero
File PDF
Missione: Classe Segreta — versione ad alta leggibilità
File PDF
Guida docente — come funziona il gioco
File PDF
Da giocare in classe
E in classe, un gioco
Con il tuo account Kumolab puoi anche proiettare un gioco alla LIM o mandarlo agli studenti con un QR. Eccone tre già pronti per questo ordine di scuola.
- Quiz
Quiz: pixel e codice binario
Tecnologia · Primaria · 8 elementi
- Raggruppa
Raggruppa: suono o rumore?
Musica · Primaria · 12 elementi
- Cruciverba
Cruciverba dei punti cardinali
Geografia · Primaria · 8 elementi
Prima di decidere
Domande frequenti
Come ricevo il materiale?
Subito. Lo aggiungi alla tua libreria Kumolab con un clic e lo scarichi da lì, quante volte vuoi e quando vuoi. Non devi aspettare nessuna email con un allegato.
Costa qualcosa?
No, è gratis: non ti chiediamo una carta.
Perché serve un account?
Perché è lì che finiscono i materiali: nella tua libreria li ritrovi tutti, senza cercarli fra le email o nella cartella dei download. L’account si crea con Google in pochi secondi.
Posso modificarlo?
È pronto da stampare o proiettare così com’è: fra i formati inclusi non ce n’è uno pensato per essere modificato.
Posso usarlo con più classi?
Sì. La licenza è personale ma copre tutte le classi in cui insegni tu, per stampa e proiezione, senza limiti di copie. Non puoi rivenderlo o ripubblicarlo; se piace a un collega, mandagli il link: lo prende col suo account.
