Guida il personaggio nel labirinto evitando i fantasmi e raggiungi la risposta giusta. Un gioco di ripasso che tiene la classe incollata. Gratis.
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Un labirinto visto dall’alto con visibilità limitata: compare una domanda, si raccoglie la risposta giusta sparsa nel labirinto e si scappa dai fantasmi, che inseguono davvero.
È il gioco che gli studenti chiedono di rifare, quindi va usato con contenuti brevi e già visti: sinonimi, unità di misura, capitali, vocaboli. Si gioca con le frecce al computer e con i comandi a schermo dal telefono.
Arrivano nome, punteggio e tempo, ma vale l’avvertenza della talpa: qui pesano anche l’abilità con i comandi e la fortuna con i fantasmi. È il gioco più coinvolgente dei quattordici e il meno adatto a valutare.
Scrivi i contenuti: una domanda per riga, con le sue opzioni e la risposta corretta segnata — le opzioni compaiono sparse nel labirinto.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Si compila come un quiz. Tieni domande e risposte cortissime: nel labirinto si legge di sfuggita, con un fantasma alle spalle, e una domanda di due righe non viene letta da nessuno.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si muove il personaggio con le frecce della tastiera al computer e con i comandi a schermo su telefono e tablet: è l’unico gioco che chiede una vera abilità di movimento.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · piano Premium
Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link gratis · Classroom con Premium
Come un quiz: domanda, opzioni e risposta corretta. Le opzioni vengono sparse nel labirinto e lo studente deve raggiungere quella giusta evitando i fantasmi.
Sì: al computer si usano le frecce, su telefono e tablet compaiono i comandi direzionali a schermo. Tieni presente che è il gioco che chiede più abilità di movimento, quindi su uno schermo molto piccolo è più difficile.
Il più possibile. Si legge mentre si scappa: una domanda di più di una riga, o risposte di più parole, rendono il gioco frustrante invece che veloce.
Dalla terza in poi funziona bene, ed è il gioco che i bambini chiedono di rifare. Sotto, la combinazione fra leggere, muoversi e scappare è troppa roba insieme: meglio il Memory o il Vero o Falso.
Meglio di no. Il punteggio dipende anche da quanto uno è bravo a muoversi nel labirinto, quindi non misura la preparazione. Usalo come premio di fine ora o come ripasso vivace, e tieni il Quiz per quando devi valutare.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Stesso contenuto e stessa fretta, ma senza doversi muovere in un labirinto.
Lo stesso contenuto, quando serve misurare invece che divertire.
Quando il momento leggero di fine ora non deve avere una risposta giusta.
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