Crea un quiz interattivo a scelta multipla per i tuoi studenti in pochi minuti. Gratis, senza registrazione per la classe, giocabile da PC, tablet e LIM.
Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.
Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.
Converti questa attività in un altro formato
Il quiz mostra una domanda per volta con le risposte possibili: lo studente sceglie, sa subito se ha indovinato e accumula punti, con un bonus quando azzecca più risposte di fila.
È il formato della verifica formativa: cinque minuti a fine spiegazione per capire cosa è passato, un ripasso prima della prova, un’interrogazione collettiva proiettata alla lavagna. Funziona in ogni materia in cui esista una risposta giusta, dalle tabelline all’analisi grammaticale, dalle date di storia alle capitali.
A partita finita ti restano il punteggio sul totale e il tempo impiegato, raccolti per attività nel tuo Kumolab. Se chiedi il nome, sai anche di chi sono: abbastanza per capire chi ha ripassato e chi no prima di mettere una nota sul registro.
Scrivi i contenuti: una domanda per riga, con le sue opzioni e la risposta corretta segnata.
Scegli lo stile grafico e regola il timer, il mescolamento e la difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Diciotto idee già pronte, una riga ciascuna, da copiare e adattare al tuo programma. Ogni quiz arriva fino a 60 domande, con due, tre o quattro risposte a scelta.
Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si risponde con un tocco o con un clic, quindi va bene qualsiasi dispositivo: telefono, tablet, computer del laboratorio o lavagna interattiva.

Dal banco
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri, e il suo QR. Lo mandi sul registro o mostri il QR alla lavagna: gli studenti lo aprono e giocano. Il nome lo scrivono solo se lo chiedi tu.
Basta un dispositivo a testa

Alla LIM
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · inclusa per tutti

A casa
Lo stesso link vale come compito per casa. Se usi Google Classroom lo pubblichi direttamente lì: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link o Google Classroom · con una scadenza, se serve
Fino a 60 in una sola attività. Per un ripasso di cinque minuti ne bastano 8–12: oltre la ventina l’attenzione cala, e conviene dividere in due quiz più corti da assegnare in giorni diversi.
Da due a quattro, e puoi cambiarne il numero domanda per domanda. Con due opzioni il quiz somiglia a un vero o falso ed è più veloce; con quattro il caso pesa meno sul punteggio.
No, e non serve installare un’app. Ogni attività assegnata ha un indirizzo con un codice di sei caratteri: condividi il link o mostri il QR code sulla lavagna, e loro giocano. Punteggio e tempo tornano nella tua dashboard, insieme al nome se scegli di chiederlo.
Sì, con la modalità LIM, inclusa per tutti: schermo intero senza barre, pausa e riprendi mentre spieghi, e un QR code a video per far entrare gli studenti dai loro dispositivi.
No. Kumolab crea attività che si giocano a schermo, non schede da fotocopiare, e non esiste un’esportazione in PDF. Se ti serve materiale su carta, nel Bazar trovi prodotti già impaginati per la stampa.
Sì. L’attività resta nel tuo account finché sei tu a eliminarla: la riapri da «Il mio Kumolab», aggiorni le domande o cambi lo stile grafico e la riassegni alla classe nuova.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Quando la domanda ha due sole uscite e quello che conta è la velocità.
Quando ogni elemento ha il suo corrispondente: parola e definizione, evento e data.
Quando devi estrarre — chi risponde, quale argomento — e non valutare.
Lo stesso ripasso, ma a tempo, negli ultimi minuti dell’ora.
Crei attività senza limite, con tutti e 14 i giochi, tutti e 8 gli stili grafici, la modalità LIM e Google Classroom. Ti serve solo un account Google.