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Gratis · senza limite di attività

Crea il gioco “Colpisci la talpa” didattico

Gli studenti colpiscono al volo la risposta corretta prima che sparisca: ripasso a tempo, con combo e punteggio. Sessanta secondi di adrenalina in classe.

  • Sessanta secondi
  • Si compila come un quiz
  • Gli studenti non si registrano

Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

1 domanda

Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.

1

Stile visivo

Community

Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.

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Come funziona: Colpisci la talpa

Una domanda in alto e le risposte che compaiono e spariscono dalle buche: si colpisce col martello solo quella giusta, prima che rientri. Sessanta secondi, con contatore di combo.

Ripasso a tempo, quando alla classe serve energia: calcoli a mente, riconoscere la forma verbale corretta, distinguere una categoria dall’altra al volo. Dura poco per costruzione, quindi si infila bene negli ultimi minuti dell’ora.

Punteggio e tempo arrivano in dashboard (con il nome, se lo chiedi), ma su questo gioco il punteggio misura anche i riflessi, non solo la conoscenza. Va letto come un ripasso vivace, non come una verifica: uno studente lento e preparato può totalizzare meno di uno veloce e distratto.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: una domanda per riga, con le sue opzioni e la risposta corretta segnata — le opzioni sbagliate diventano le talpe da non colpire.

  2. Scegli lo stile grafico nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Si compila come un quiz — domanda, opzioni, risposta corretta — ma le opzioni sbagliate diventano le talpe da lasciar passare, quindi scegli distrattori che si riconoscano in un attimo. Le domande lunghe non funzionano: non c’è tempo di leggerle.

Matematica

primaria
  • Calcolo a mente: «Quanto fa 7 × 8?» con quattro risultati vicini
  • Multipli: «Quale di questi è multiplo di 3?»
  • Confronti rapidi fra frazioni o numeri decimali

Italiano

primaria e secondaria di primo grado
  • «Quale di queste è scritta correttamente?»
  • «Quale di questi è un verbo?»
  • Riconoscere il tempo verbale al volo

Inglese

secondaria di primo grado
  • «Qual è il past simple di go?»
  • Riconoscere la preposizione giusta in un attimo
  • Vocabolario: la traduzione corretta fra quattro simili

Geografia

primaria e secondaria di primo grado
  • «Qual è il capoluogo del Veneto?»
  • Riconoscere il fiume o il monte giusto
  • Capitali europee, fra quattro molto vicine

Scienze

primaria e secondaria di primo grado
  • «Quale di questi è un mammifero?»
  • Riconoscere lo stato della materia
  • Simboli chimici da distinguere in fretta

Attività già pubblicate con Colpisci la talpa

Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si colpisce con un tocco o un clic e i bersagli si muovono: è il gioco più fisico dei quattordici, e alla LIM diventa una gara di classe con i turni alla lavagna.

Colpisci la talpa: domande frequenti

Come si scrive il contenuto di questo gioco?

Esattamente come un quiz: una domanda, le sue opzioni e la risposta corretta segnata. La differenza è a schermo — le opzioni compaiono nelle buche e vanno colpite o lasciate passare — ma quello che scrivi nell’editor è lo stesso.

Quanto dura una partita?

Sessanta secondi, fissi. È il gioco più corto dei quattordici, costruito per stare negli ultimi minuti di lezione senza sforare la campanella.

Posso trasformare un quiz che ho già in una talpa?

Sì, senza riscrivere niente: i due giochi usano lo stesso contenuto. Apri l’attività e usa «Cambia modello» nel pannello a destra.

Il punteggio è una valutazione affidabile?

No, e conviene dirlo alla classe prima di giocare: qui contano anche i riflessi e la mano ferma. È un ripasso che tiene sveglia l’aula, non una misura della preparazione — per quella usa il Quiz, dove non c’è un cronometro addosso.

Quante domande servono?

Otto o dieci bastano: in sessanta secondi non se ne affrontano molte di più. Il limite tecnico è 60, ma scrivere sessanta domande per una partita di un minuto è lavoro sprecato.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Adesso tocca a te

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