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Gratis · senza limite di attività

Crea un vero o falso online

Scrivi le affermazioni e ottieni un gioco di vero o falso interattivo con punteggio. Ideale per verifiche veloci e ripasso in classe. Gratis, senza app.

  • Fino a 60 affermazioni
  • Due minuti a partita
  • Gli studenti non si registrano

Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

1 affermazione

Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.

1

Stile visivo

Opzioni

Difficoltà

Community

Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.

Come funziona: Vero o Falso

Un’affermazione al centro dello schermo e due soli pulsanti, vero o falso. La risposta è immediata e la serie di risposte esatte fa salire il punteggio.

È il controllo più rapido che esista: dieci affermazioni bastano per due minuti a inizio lezione. Ottimo per smontare le convinzioni sbagliate in scienze, per le regole di grammatica, per valutare affermazioni storiche o geografiche che sembrano vere e non lo sono.

Punteggio sul totale e tempo impiegato finiscono nella tua dashboard, con il nome se lo chiedi. Con dieci affermazioni il punteggio si legge a colpo d’occhio: sotto il sei su dieci il concetto non è passato, e vale la pena rispiegarlo prima di andare avanti.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le affermazioni, ognuna segnata come vera o falsa.

  2. Scegli lo stile grafico e regola il timer, il mescolamento e la difficoltà nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Il vero o falso vive di affermazioni che sembrano giuste. Scrivile mescolando le vere alle false — se sono tutte false gli studenti lo capiscono alla terza — e arriva fino a 60 per attività.

Scienze

primaria e secondaria di primo grado
  • «Il Sole gira intorno alla Terra»: le convinzioni da smontare
  • «I ragni sono insetti»: le classificazioni sbagliate più comuni
  • «Il ghiaccio è più leggero dell’acqua»: vero, e spiega perché

Italiano

primaria e secondaria di primo grado
  • «Qual è» si scrive con l’apostrofo
  • «Un’amico» è corretto
  • Il soggetto sta sempre prima del verbo

Storia

secondaria di primo e secondo grado
  • Affermazioni sulle date che sembrano plausibili e non lo sono
  • «Colombo voleva dimostrare che la Terra è rotonda»
  • Cause vere e cause inventate di un conflitto

Geografia

primaria e secondaria di primo grado
  • «Roma è la città più popolosa d’Italia»
  • «Il Po nasce in Lombardia»
  • Confini e mari: affermazioni da verificare sull’atlante

Matematica

primaria
  • «Tutti i numeri pari si dividono per 4»
  • «Un quadrato è anche un rettangolo»
  • «7 × 8 fa 54»: il calcolo a mente, sbagliato di poco

Educazione civica

secondaria di primo e secondo grado
  • Affermazioni sui diritti che circolano e sono false
  • «Il voto in Italia è obbligatorio»
  • Come funziona davvero la raccolta differenziata

Attività già pubblicate con Vero o Falso

Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Due soli bersagli grandi come mezzo schermo: è il gioco che funziona meglio sul telefono e al primo tocco di un bambino della primaria.

Vero o Falso: domande frequenti

Quante affermazioni servono per una partita?

Fino a 60, ma il gioco dà il meglio fra le dieci e le quindici: si esaurisce in due o tre minuti, che è esattamente la finestra di attenzione a inizio ora.

Come faccio a non renderlo troppo facile?

Alterna vere e false in ordine sparso e scrivi le false in modo che suonino giuste — un dato quasi esatto, una data spostata di poco, una parola cambiata. Un vero o falso in cui la risposta si intuisce dal tono non misura niente.

Gli studenti devono registrarsi?

No. Assegni l’attività, condividi il link o il QR, e loro rispondono. Il nome lo scrivono solo se lo chiedi tu. Nessun account, nessuna app da installare.

Va bene per la scuola dell’infanzia?

Con due pulsanti grandi e un adulto che legge l’affermazione ad alta voce, sì: alla lavagna funziona come attività di gruppo. Per giocare in autonomia serve però saper leggere, quindi dalla prima elementare in poi.

Posso usarlo come verifica vera e propria?

Puoi, ma tieni presente che il punteggio non è una valutazione: chi tira a indovinare prende in media metà dei punti, e Kumolab non registra quale affermazione è stata sbagliata. È uno strumento di ripasso, non un compito in classe.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Adesso tocca a te

Crei attività senza limite, con tutti e 14 i giochi, tutti e 8 gli stili grafici, la modalità LIM e Google Classroom. Ti serve solo un account Google.

Kumo che riposa accanto alla luna, con tre stelle e una busta

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