Scrivi le affermazioni e ottieni un gioco di vero o falso interattivo con punteggio. Ideale per verifiche veloci e ripasso in classe. Gratis, senza app.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
Gli stili con 🔒 sono inclusi nel piano Premium. Passa a Premium
Rendi visibile questa attività a tutti gli insegnanti.
Un’affermazione al centro dello schermo e due soli pulsanti, vero o falso. La risposta è immediata e la serie di risposte esatte fa salire il punteggio.
È il controllo più rapido che esista: dieci affermazioni bastano per due minuti a inizio lezione. Ottimo per smontare le convinzioni sbagliate in scienze, per le regole di grammatica, per valutare affermazioni storiche o geografiche che sembrano vere e non lo sono.
Nome, punteggio sul totale e tempo impiegato finiscono nella tua dashboard. Con dieci affermazioni il punteggio si legge a colpo d’occhio: sotto il sei su dieci il concetto non è passato, e vale la pena rispiegarlo prima di andare avanti.
Scrivi i contenuti: le affermazioni, ognuna segnata come vera o falsa.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Il vero o falso vive di affermazioni che sembrano giuste. Scrivile mescolando le vere alle false — se sono tutte false gli studenti lo capiscono alla terza — e arriva fino a 60 per attività.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Due soli bersagli grandi come mezzo schermo: è il gioco che funziona meglio sul telefono e al primo tocco di un bambino della primaria.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · piano Premium
Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
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Fino a 60, ma il gioco dà il meglio fra le dieci e le quindici: si esaurisce in due o tre minuti, che è esattamente la finestra di attenzione a inizio ora.
Alterna vere e false in ordine sparso e scrivi le false in modo che suonino giuste — un dato quasi esatto, una data spostata di poco, una parola cambiata. Un vero o falso in cui la risposta si intuisce dal tono non misura niente.
No. Assegni l’attività, condividi il link o il codice di sei caratteri, loro scrivono il proprio nome e rispondono. Nessun account, nessuna app da installare.
Con due pulsanti grandi e un adulto che legge l’affermazione ad alta voce, sì: alla lavagna funziona come attività di gruppo. Per giocare in autonomia serve però saper leggere, quindi dalla prima elementare in poi.
Puoi, ma tieni presente che il punteggio non è una valutazione: chi tira a indovinare prende in media metà dei punti, e Kumolab non registra quale affermazione è stata sbagliata. È uno strumento di ripasso, non un compito in classe.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Quando due opzioni non bastano e servono distrattori credibili.
Quando le categorie sono più di due: giusto, sbagliato, dipende.
Stessa scelta binaria, ma sotto pressione di tempo.
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