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Apri la scatolaApri la scatola

Crea il gioco “apri la scatola” per la classe

Nascondi parole o domande dentro scatole da aprire a turno: un classico dei giochi di ripasso, in versione digitale. Gratis e pronto per la LIM.

  • Da 6 a 12 scatole
  • Sceglie la classe
  • Pensato per la lavagna

* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

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Come funziona: Apri la scatola

Scatole numerate che si aprono a turno con il coperchio che salta via: dentro c’è la parola, la domanda o la consegna che hai nascosto.

È il gioco del «quale scegliamo?»: si proietta alla lavagna e la classe decide quale scatola aprire. Va bene per il ripasso a squadre, per far pescare un argomento da esporre, per assegnare consegne di scrittura estemporanea.

Come la ruota, è più uno strumento da cattedra che una verifica: quello che conta succede in classe, fra la scatola che si apre e quello che gli studenti ne fanno. Il punteggio che arriva in dashboard non misura la preparazione.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le voci da nascondere nelle scatole, una per riga.

  2. Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

La differenza con la ruota è tutta qui: la scelta è loro. Fino a 60 scatole, ma sei o dodici bastano perché la scelta sia una scelta e non un elenco.

Italiano

primaria e medie
  • Consegne di scrittura veloce: «racconta un litigio finito bene»
  • Parole da inserire per forza nel tema
  • Domande di comprensione sul libro di narrativa

Ripasso a squadre

ogni ordine di scuola
  • Domande di ripasso, una per scatola, a punteggio
  • Prove da superare: definire, disegnare, spiegare
  • Bonus e penalità, per rendere il gioco imprevedibile

Lingue straniere

medie e superiori
  • Situazioni da recitare in coppia
  • Domande personali a cui rispondere in lingua
  • Immagini da descrivere, indicate a parole

Scienze

primaria e medie
  • Fenomeni da spiegare a parole proprie
  • Esperimenti fra cui scegliere quale fare
  • Termini da definire senza guardare il libro

Accoglienza e gruppo

primaria e medie
  • Domande per conoscersi a inizio anno
  • Attività di pausa fra due ore pesanti
  • Compiti di classe da assegnare a rotazione

Attività già pubblicate con Apri la scatola

Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.

Vedi tutti

La parola che mi rappresenta

Secondaria 2°Altro

di Giuseppe Paolino D'Angelo

Elementi chimici

3° mediaScienze

di Damiano Celeste

Mestieri e professioni

3° elementareItaliano

di Luca Marangoni

Parole con la doppia

2° elementareItaliano

di Eleonora Ferrante

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si tocca la scatola da aprire, quindi funziona con un dito sulla LIM: è pensato perché sia la classe a scegliere, non il caso.

Dal banco

Con un link o un codice

Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.

Incluso nel piano gratuito

Alla LIM

Tutta la classe insieme

Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.

Modalità LIM · piano Premium

A casa

Come compito assegnato

Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.

Link gratis · Classroom con Premium

Apri la scatola: domande frequenti

Che differenza c’è con la Ruota della fortuna?

Chi sceglie. La ruota estrae a caso, la scatola la scegli tu o la classe. Se il punto è togliere ogni sospetto di favoritismo, usa la ruota; se il punto è dare una scelta e creare attesa, usa le scatole.

Quante scatole conviene mettere?

Sei o dodici. Il limite è 60, ma con troppe scatole a schermo la scelta smette di essere una scelta e diventa la lettura di un elenco.

Gli studenti vedono cosa c’è dentro prima di aprire?

No, le scatole sono numerate e il contenuto compare solo quando si aprono. Questo vale anche per l’anteprima della Community: chi guarda la scheda dell’attività non vede le voci nascoste.

Si può giocare a squadre?

Sì, ed è l’uso migliore: proietti alla lavagna, le squadre si alternano a scegliere una scatola e il punteggio lo tieni tu alla lavagna. Kumolab non gestisce squadre, quindi quella parte resta a mano.

Le scatole si possono riaprire?

Una volta aperte restano aperte per tutta la partita. Per rigiocare la stessa attività con un’altra classe basta ricominciare: le scatole tornano chiuse.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.

Adesso tocca a te

Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.