Nascondi parole o domande dentro scatole da aprire a turno: un classico dei giochi di ripasso, in versione digitale. Gratis e pronto per la LIM.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
Gli stili con 🔒 sono inclusi nel piano Premium. Passa a Premium
Rendi visibile questa attività a tutti gli insegnanti.
Converti questa attività in un altro formato
Scatole numerate che si aprono a turno con il coperchio che salta via: dentro c’è la parola, la domanda o la consegna che hai nascosto.
È il gioco del «quale scegliamo?»: si proietta alla lavagna e la classe decide quale scatola aprire. Va bene per il ripasso a squadre, per far pescare un argomento da esporre, per assegnare consegne di scrittura estemporanea.
Come la ruota, è più uno strumento da cattedra che una verifica: quello che conta succede in classe, fra la scatola che si apre e quello che gli studenti ne fanno. Il punteggio che arriva in dashboard non misura la preparazione.
Scrivi i contenuti: le voci da nascondere nelle scatole, una per riga.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
La differenza con la ruota è tutta qui: la scelta è loro. Fino a 60 scatole, ma sei o dodici bastano perché la scelta sia una scelta e non un elenco.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si tocca la scatola da aprire, quindi funziona con un dito sulla LIM: è pensato perché sia la classe a scegliere, non il caso.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · piano Premium
Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link gratis · Classroom con Premium
Chi sceglie. La ruota estrae a caso, la scatola la scegli tu o la classe. Se il punto è togliere ogni sospetto di favoritismo, usa la ruota; se il punto è dare una scelta e creare attesa, usa le scatole.
Sei o dodici. Il limite è 60, ma con troppe scatole a schermo la scelta smette di essere una scelta e diventa la lettura di un elenco.
No, le scatole sono numerate e il contenuto compare solo quando si aprono. Questo vale anche per l’anteprima della Community: chi guarda la scheda dell’attività non vede le voci nascoste.
Sì, ed è l’uso migliore: proietti alla lavagna, le squadre si alternano a scegliere una scatola e il punteggio lo tieni tu alla lavagna. Kumolab non gestisce squadre, quindi quella parte resta a mano.
Una volta aperte restano aperte per tutta la partita. Per rigiocare la stessa attività con un’altra classe basta ricominciare: le scatole tornano chiuse.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Quando la scelta deve essere del caso e non della classe.
Quando dentro la scatola ci sarebbe una domanda con una risposta giusta.
Quando le cose da scoprire vanno anche abbinate fra loro.
Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.
Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.