ModelliMemoryMemory
Gratis · senza limite di attività

Crea un memory online per la scuola

Trasforma le tue coppie di parole in un memory da giocare in classe. Griglia adattiva, gratis, funziona anche sulla LIM senza installare nulla.

  • Da 6 a 8 coppie
  • Anche alla scuola dell’infanzia
  • Gli studenti non si registrano

Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

1 coppia

Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.

1

Stile visivo

Opzioni

Difficoltà

Community

Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.

Cambia modello

Converti questa attività in un altro formato

Come funziona: Memory

Le carte partono coperte: si girano due per volta e restano scoperte solo quando formano una coppia. Il tempo scorre e le coppie trovate di seguito valgono di più.

Alla scuola dell’infanzia e alla primaria è il gioco per eccellenza; più su resta utile ogni volta che due cose vanno associate: singolare e plurale, verbo e participio, frazione e numero decimale, capitale e stato. Alla LIM diventa un’attività di classe intera, con i banchi che si alternano al tocco.

Ti arrivano punteggio e tempo impiegato, e il nome se lo chiedi. Nel memory il tempo dice più del punteggio, perché prima o poi tutte le coppie vengono trovate: è la durata a distinguere chi ha memorizzato le posizioni da chi ha girato a caso.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le coppie da ritrovare: ogni riga diventa due carte da abbinare.

  2. Scegli lo stile grafico e regola la difficoltà nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Il memory chiede associazioni brevi: due parole, due numeri, due simboli. Se un lato è una frase lunga la carta diventa illeggibile da coperta a scoperta — tieni sotto le sei o otto coppie e la griglia resta comoda anche su un tablet.

Italiano

infanzia e primaria
  • Singolare e plurale: cane / cani, uomo / uomini
  • Parola e sillaba iniziale, per la consapevolezza fonologica
  • Maschile e femminile: attore / attrice, poeta / poetessa

Matematica

primaria
  • Operazione e risultato: 6 × 7 e 42
  • Frazione e numero decimale: 1/4 e 0,25
  • Numero in cifre e in lettere

Inglese

primaria e secondaria di primo grado
  • Parola inglese e parola italiana
  • Numero in cifre e in inglese: 8 / eight
  • Colore e sua traduzione, per le prime classi

Scienze

primaria e secondaria di primo grado
  • Animale e verso, oppure animale e cucciolo
  • Simbolo chimico ed elemento
  • Pianeta e sua posizione dal Sole

Geografia

primaria
  • Regione e capoluogo
  • Stato e bandiera descritta a parole
  • Monte e catena a cui appartiene

Attività già pubblicate con Memory

Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si gioca con un tocco per carta, senza trascinare: è il primo gioco che un bambino dell’infanzia riesce a usare da solo, e alla LIM funziona a turni con la classe intera.

Memory: domande frequenti

Quante coppie conviene usare?

Da sei a otto. Il memory raddoppia: sei coppie fanno dodici carte, e oltre le venti carte la griglia diventa minuta sui dispositivi piccoli e la partita si allunga oltre l’attenzione di un bambino.

Va bene per la scuola dell’infanzia?

Sì, ed è il gioco che regge meglio a quell’età: si tocca una carta per volta, non serve leggere in fretta e non c’è una risposta da scrivere. Alla LIM funziona con la classe intera, un bambino alla volta alla lavagna.

Posso mettere immagini al posto delle parole?

No: le carte contengono testo. Le coppie basate su un’immagine — animale e cucciolo, oggetto e categoria — vanno scritte a parole.

Le carte sono sempre nella stessa posizione?

No, la disposizione cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga la memoria della volta prima.

Posso trasformare un Abbina già scritto in un Memory?

Sì. I due giochi usano lo stesso contenuto — coppie di elementi — e nell’editor c’è il pannello «Cambia modello»: passi dall’uno all’altro senza riscrivere niente.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Adesso tocca a te

Crei attività senza limite, con tutti e 14 i giochi, tutti e 8 gli stili grafici, la modalità LIM e Google Classroom. Ti serve solo un account Google.

Kumo che riposa accanto alla luna, con tre stelle e una busta

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