Trasforma le tue coppie di parole o immagini in un memory da giocare in classe. Griglia adattiva, gratis, funziona anche sulla LIM senza installare nulla.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
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Le carte partono coperte: si girano due per volta e restano scoperte solo quando formano una coppia. Il tempo scorre e le coppie trovate di seguito valgono di più.
Alla scuola dell’infanzia e alla primaria è il gioco per eccellenza; più su resta utile ogni volta che due cose vanno associate: singolare e plurale, verbo e participio, frazione e numero decimale, capitale e stato. Alla LIM diventa un’attività di classe intera, con i banchi che si alternano al tocco.
Ti arrivano nome, punteggio e tempo impiegato. Nel memory il tempo dice più del punteggio, perché prima o poi tutte le coppie vengono trovate: è la durata a distinguere chi ha memorizzato le posizioni da chi ha girato a caso.
Scrivi i contenuti: le coppie da ritrovare: ogni riga diventa due carte da abbinare.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Il memory chiede associazioni brevi: due parole, due numeri, due simboli. Se un lato è una frase lunga la carta diventa illeggibile da coperta a scoperta — tieni sotto le sei o otto coppie e la griglia resta comoda anche su un tablet.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si gioca con un tocco per carta, senza trascinare: è il primo gioco che un bambino dell’infanzia riesce a usare da solo, e alla LIM funziona a turni con la classe intera.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · piano Premium
Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link gratis · Classroom con Premium
Da sei a otto. Il memory raddoppia: sei coppie fanno dodici carte, e oltre le venti carte la griglia diventa minuta sui dispositivi piccoli e la partita si allunga oltre l’attenzione di un bambino.
Sì, ed è il gioco che regge meglio a quell’età: si tocca una carta per volta, non serve leggere in fretta e non c’è una risposta da scrivere. Alla LIM funziona con la classe intera, un bambino alla volta alla lavagna.
No: le carte contengono testo. Le coppie basate su un’immagine — animale e cucciolo, oggetto e categoria — vanno scritte a parole.
No, la disposizione cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga la memoria della volta prima.
Sì. I due giochi usano lo stesso contenuto — coppie di elementi — e nell’editor c’è il pannello «Cambia gioco»: passi dall’uno all’altro senza riscrivere niente.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Le stesse coppie con le carte scoperte: si toglie la memoria, resta l’associazione.
Per studiare da soli le stesse coppie, senza il cronometro.
Quando basta scoprire una cosa alla volta, senza doverle abbinare.
Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.
Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.