Modelli
MemoryMemory

Crea un memory online per la scuola

Trasforma le tue coppie di parole o immagini in un memory da giocare in classe. Griglia adattiva, gratis, funziona anche sulla LIM senza installare nulla.

  • Da 6 a 8 coppie
  • Anche alla scuola dell’infanzia
  • Gli studenti non si registrano

* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

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Come funziona: Memory

Le carte partono coperte: si girano due per volta e restano scoperte solo quando formano una coppia. Il tempo scorre e le coppie trovate di seguito valgono di più.

Alla scuola dell’infanzia e alla primaria è il gioco per eccellenza; più su resta utile ogni volta che due cose vanno associate: singolare e plurale, verbo e participio, frazione e numero decimale, capitale e stato. Alla LIM diventa un’attività di classe intera, con i banchi che si alternano al tocco.

Ti arrivano nome, punteggio e tempo impiegato. Nel memory il tempo dice più del punteggio, perché prima o poi tutte le coppie vengono trovate: è la durata a distinguere chi ha memorizzato le posizioni da chi ha girato a caso.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le coppie da ritrovare: ogni riga diventa due carte da abbinare.

  2. Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Il memory chiede associazioni brevi: due parole, due numeri, due simboli. Se un lato è una frase lunga la carta diventa illeggibile da coperta a scoperta — tieni sotto le sei o otto coppie e la griglia resta comoda anche su un tablet.

Italiano

infanzia e primaria
  • Singolare e plurale: cane / cani, uomo / uomini
  • Parola e sillaba iniziale, per la consapevolezza fonologica
  • Maschile e femminile: attore / attrice, poeta / poetessa

Matematica

primaria
  • Operazione e risultato: 6 × 7 e 42
  • Frazione e numero decimale: 1/4 e 0,25
  • Numero in cifre e in lettere

Inglese

primaria e medie
  • Parola inglese e parola italiana
  • Numero in cifre e in inglese: 8 / eight
  • Colore e sua traduzione, per le prime classi

Scienze

primaria e medie
  • Animale e verso, oppure animale e cucciolo
  • Simbolo chimico ed elemento
  • Pianeta e sua posizione dal Sole

Geografia

primaria
  • Regione e capoluogo
  • Stato e bandiera descritta a parole
  • Monte e catena a cui appartiene

Attività già pubblicate con Memory

Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.

Vedi tutti

Memory delle parole

Secondaria 2°Altro

di Giuseppe Paolino D'Angelo

insetti impollinatori

PrimariaScienze

di sonia zoboli

Colori in spagnolo

1° mediaSpagnolo

di Viola Santoro

Forme geometriche

4° elementareMatematica

di Serena Lucchetti

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si gioca con un tocco per carta, senza trascinare: è il primo gioco che un bambino dell’infanzia riesce a usare da solo, e alla LIM funziona a turni con la classe intera.

Dal banco

Con un link o un codice

Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.

Incluso nel piano gratuito

Alla LIM

Tutta la classe insieme

Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.

Modalità LIM · piano Premium

A casa

Come compito assegnato

Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.

Link gratis · Classroom con Premium

Memory: domande frequenti

Quante coppie conviene usare?

Da sei a otto. Il memory raddoppia: sei coppie fanno dodici carte, e oltre le venti carte la griglia diventa minuta sui dispositivi piccoli e la partita si allunga oltre l’attenzione di un bambino.

Va bene per la scuola dell’infanzia?

Sì, ed è il gioco che regge meglio a quell’età: si tocca una carta per volta, non serve leggere in fretta e non c’è una risposta da scrivere. Alla LIM funziona con la classe intera, un bambino alla volta alla lavagna.

Posso mettere immagini al posto delle parole?

No: le carte contengono testo. Le coppie basate su un’immagine — animale e cucciolo, oggetto e categoria — vanno scritte a parole.

Le carte sono sempre nella stessa posizione?

No, la disposizione cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga la memoria della volta prima.

Posso trasformare un Abbina già scritto in un Memory?

Sì. I due giochi usano lo stesso contenuto — coppie di elementi — e nell’editor c’è il pannello «Cambia gioco»: passi dall’uno all’altro senza riscrivere niente.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.

Adesso tocca a te

Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.