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AnagrammaAnagramma

Crea anagrammi online per la scuola

Trasforma le tue parole in anagrammi da riordinare trascinando le lettere. Ottimo per ortografia e lessico, in italiano o in lingua straniera. Gratis.

  • Fino a 60 parole
  • Si gioca trascinando
  • Gli studenti non si registrano

* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

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Come funziona: Anagramma

Le lettere della parola arrivano mescolate come tessere da trascinare negli spazi: quando ogni lettera è al suo posto la parola si ricompone.

Ortografia, lessico e attenzione al dettaglio: le parole che la classe sbaglia sempre a scrivere, i termini specialistici di un capitolo, i vocaboli di inglese o di latino. Alla primaria allena la consapevolezza fonologica, alle medie diventa una gara di velocità.

Nome, punteggio e tempo tornano in dashboard. L’anagramma è il gioco in cui il tempo racconta più cose: una parola conosciuta si ricompone in pochi secondi, una parola solo intravista richiede tentativi, e la differenza si vede.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le parole da mescolare, una per riga.

  2. Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Funziona meglio con parole che gli studenti hanno già visto scritte: l’anagramma non insegna una parola nuova, consolida l’ortografia di una che sta entrando. Fino a 60 parole per attività.

Italiano

primaria
  • Le parole che la classe sbaglia sempre: acqua, scienza, coscienza
  • Parole con gruppi difficili: gn, gli, sc, qu
  • I nomi dei mesi e dei giorni, per le prime classi

Inglese

primaria e medie
  • Vocaboli dell’unità appena introdotta
  • Parole con ortografia irregolare: beautiful, because, friend
  • Numeri e colori scritti in lettere

Scienze

medie
  • Termini specialistici di un capitolo: cloroplasto, molecola
  • Nomi di organi e apparati
  • Elementi chimici scritti per esteso

Geografia

primaria e medie
  • Capoluoghi e regioni
  • Nomi di fiumi e monti che si scrivono male
  • Stati europei, per la classe che li sta studiando

Storia

medie
  • Termini del lessico storico: signoria, feudo, corporazione
  • Nomi di popoli e civiltà
  • Luoghi ricorrenti di un periodo

Attività già pubblicate con Anagramma

Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.

Vedi tutti

I Dinosauri

PrimariaScienze

di Nicola Turco

Capitali europee in anagramma

2° mediaGeografia

di Tommaso Argenti

Strumenti musicali

2° elementareMusica

di Luca Marangoni

Animali nascosti

3° elementareItaliano

di Eleonora Ferrante

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si trascinano le lettere una a una, quindi serve uno schermo su cui il dito ci stia: sotto le sei o sette lettere funziona bene anche su un telefono.

Dal banco

Con un link o un codice

Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.

Incluso nel piano gratuito

Alla LIM

Tutta la classe insieme

Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.

Modalità LIM · piano Premium

A casa

Come compito assegnato

Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.

Link gratis · Classroom con Premium

Anagramma: domande frequenti

Quanto lunghe possono essere le parole?

Il campo arriva a 200 caratteri, ma l’anagramma vive di parole corte: sopra le dieci lettere le tessere diventano tante e piccole, e su un telefono si prendono male col dito. Da cinque a otto lettere è la misura in cui il gioco funziona meglio.

Posso mettere più parole insieme, come una frase?

Meglio di no. Gli spazi diventano tessere anche loro e il gioco si trasforma in un rompicapo di pazienza. Per le frasi c’è «Completa la frase», che è costruito apposta.

Va bene per la prima e la seconda elementare?

Sì, con parole di quattro o cinque lettere già viste in classe. È uno dei giochi che allenano la consapevolezza fonologica: ricomporre la parola obbliga a pensare a quali suoni la compongono e in che ordine.

Le lettere sono sempre mescolate allo stesso modo?

No, il mescolamento cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga il ricordo della disposizione precedente.

Le maiuscole e gli accenti contano?

Scrivi le parole come vuoi che appaiano. Gli accenti diventano tessere a sé e complicano il gioco senza aggiungere niente: se puoi, scegli parole che non ne hanno.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.

Adesso tocca a te

Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.