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Gratis · senza limite di attività

Crea anagrammi online per la scuola

Trasforma le tue parole in anagrammi da riordinare trascinando le lettere. Ottimo per ortografia e lessico, in italiano o in lingua straniera. Gratis.

  • Fino a 60 parole
  • Si gioca trascinando
  • Gli studenti non si registrano

Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

1 voce

Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.

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Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.

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Come funziona: Anagramma

Le lettere della parola arrivano mescolate come tessere da trascinare negli spazi: quando ogni lettera è al suo posto la parola si ricompone.

Ortografia, lessico e attenzione al dettaglio: le parole che la classe sbaglia sempre a scrivere, i termini specialistici di un capitolo, i vocaboli di inglese o di latino. Alla primaria allena la consapevolezza fonologica, alla secondaria diventa una gara di velocità.

Punteggio e tempo tornano in dashboard, con il nome se lo chiedi. L’anagramma è il gioco in cui il tempo racconta più cose: una parola conosciuta si ricompone in pochi secondi, una parola solo intravista richiede tentativi, e la differenza si vede.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: le parole da mescolare, una per riga.

  2. Scegli lo stile grafico e regola il mescolamento nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Funziona meglio con parole che gli studenti hanno già visto scritte: l’anagramma non insegna una parola nuova, consolida l’ortografia di una che sta entrando. Fino a 60 parole per attività.

Italiano

primaria
  • Le parole che la classe sbaglia sempre: acqua, scienza, coscienza
  • Parole con gruppi difficili: gn, gli, sc, qu
  • I nomi dei mesi e dei giorni, per le prime classi

Inglese

primaria e secondaria di primo grado
  • Vocaboli dell’unità appena introdotta
  • Parole con ortografia irregolare: beautiful, because, friend
  • Numeri e colori scritti in lettere

Scienze

secondaria di primo grado
  • Termini specialistici di un capitolo: cloroplasto, molecola
  • Nomi di organi e apparati
  • Elementi chimici scritti per esteso

Geografia

primaria e secondaria di primo grado
  • Capoluoghi e regioni
  • Nomi di fiumi e monti che si scrivono male
  • Stati europei, per la classe che li sta studiando

Storia

secondaria di primo grado
  • Termini del lessico storico: signoria, feudo, corporazione
  • Nomi di popoli e civiltà
  • Luoghi ricorrenti di un periodo

Attività già pubblicate con Anagramma

Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si trascinano le lettere una a una, quindi serve uno schermo su cui il dito ci stia: sotto le sei o sette lettere funziona bene anche su un telefono.

Anagramma: domande frequenti

Quanto lunghe possono essere le parole?

Il campo arriva a 200 caratteri, ma l’anagramma vive di parole corte: sopra le dieci lettere le tessere diventano tante e piccole, e su un telefono si prendono male col dito. Da cinque a otto lettere è la misura in cui il gioco funziona meglio.

Posso mettere più parole insieme, come una frase?

Meglio di no. Gli spazi diventano tessere anche loro e il gioco si trasforma in un rompicapo di pazienza. Per le frasi c’è «Completa la frase», che è costruito apposta.

Va bene per la prima e la seconda elementare?

Sì, con parole di quattro o cinque lettere già viste in classe. È uno dei giochi che allenano la consapevolezza fonologica: ricomporre la parola obbliga a pensare a quali suoni la compongono e in che ordine.

Le lettere sono sempre mescolate allo stesso modo?

No, il mescolamento cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga il ricordo della disposizione precedente.

Le maiuscole e gli accenti contano?

Scrivi le parole come vuoi che appaiano. Gli accenti diventano tessere a sé e complicano il gioco senza aggiungere niente: se puoi, scegli parole che non ne hanno.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

Adesso tocca a te

Crei attività senza limite, con tutti e 14 i giochi, tutti e 8 gli stili grafici, la modalità LIM e Google Classroom. Ti serve solo un account Google.

Kumo che riposa accanto alla luna, con tre stelle e una busta

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