Trasforma le tue parole in anagrammi da riordinare trascinando le lettere. Ottimo per ortografia e lessico, in italiano o in lingua straniera. Gratis.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
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Le lettere della parola arrivano mescolate come tessere da trascinare negli spazi: quando ogni lettera è al suo posto la parola si ricompone.
Ortografia, lessico e attenzione al dettaglio: le parole che la classe sbaglia sempre a scrivere, i termini specialistici di un capitolo, i vocaboli di inglese o di latino. Alla primaria allena la consapevolezza fonologica, alle medie diventa una gara di velocità.
Nome, punteggio e tempo tornano in dashboard. L’anagramma è il gioco in cui il tempo racconta più cose: una parola conosciuta si ricompone in pochi secondi, una parola solo intravista richiede tentativi, e la differenza si vede.
Scrivi i contenuti: le parole da mescolare, una per riga.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Funziona meglio con parole che gli studenti hanno già visto scritte: l’anagramma non insegna una parola nuova, consolida l’ortografia di una che sta entrando. Fino a 60 parole per attività.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si trascinano le lettere una a una, quindi serve uno schermo su cui il dito ci stia: sotto le sei o sette lettere funziona bene anche su un telefono.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · piano Premium
Lo stesso link vale come compito per casa. Con Premium lo pubblichi direttamente su Google Classroom: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link gratis · Classroom con Premium
Il campo arriva a 200 caratteri, ma l’anagramma vive di parole corte: sopra le dieci lettere le tessere diventano tante e piccole, e su un telefono si prendono male col dito. Da cinque a otto lettere è la misura in cui il gioco funziona meglio.
Meglio di no. Gli spazi diventano tessere anche loro e il gioco si trasforma in un rompicapo di pazienza. Per le frasi c’è «Completa la frase», che è costruito apposta.
Sì, con parole di quattro o cinque lettere già viste in classe. È uno dei giochi che allenano la consapevolezza fonologica: ricomporre la parola obbliga a pensare a quali suoni la compongono e in che ordine.
No, il mescolamento cambia a ogni partita, quindi la stessa attività si può rigiocare senza che valga il ricordo della disposizione precedente.
Scrivi le parole come vuoi che appaiano. Gli accenti diventano tessere a sé e complicano il gioco senza aggiungere niente: se puoi, scegli parole che non ne hanno.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Le stesse parole, ma da trovare in una griglia invece che da ricomporre.
Quando la parola va scritta a memoria partendo da una definizione.
Quando l’ortografia va allenata dentro una frase e non da sola.
Oppure guarda tutti e 14 i modelli e scegli da lì.
Con il piano gratuito crei fino a 5 attività, usi tutti e 14 i giochi e 3 degli 8 stili grafici. Niente carta di credito.