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Gratis · senza limite di attività

Crea un cruciverba online gratis

Inserisci parole e definizioni: la griglia con gli incroci viene costruita da sola. Cruciverba didattico giocabile da PC, tablet e LIM, senza registrazione.

  • La griglia si costruisce da sola
  • Parole fino a 15 lettere
  • Gli studenti non si registrano

Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.

Contenuto

1 coppia

Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.

1

Stile visivo

Community

Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.

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Come funziona: Cruciverba

Un cruciverba vero: la griglia con gli incroci viene costruita dalle tue parole, e lo studente scrive le lettere da tastiera o dal tablet leggendo le definizioni.

È la prova di lessico più esigente, perché la parola va ricordata e scritta, non riconosciuta in un elenco. Adatto a storia, geografia e scienze per i termini chiave di un’unità, e alle lingue straniere per il vocabolario.

Torna il solito: punteggio e tempo, e il nome se lo chiedi. Il cruciverba è però il gioco in cui il punteggio pesa di più, perché non si arriva alla soluzione per tentativi come in un abbinamento: o la parola si sa scrivere, o resta vuota.

In quattro passaggi

  1. Scrivi i contenuti: la parola e la definizione che la descrive, una coppia per riga.

  2. Scegli lo stile grafico nel pannello a destra.

  3. Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.

  4. Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.

Cosa ci metti dentro

Il cruciverba premia i termini precisi. Parole senza spazi né accenti, fino a quindici lettere, e definizioni che siano frasi vere — non sinonimi secchi, che rendono la griglia indovinabile a caso.

Scienze

secondaria di primo grado
  • I termini chiave di un’unità: fotosintesi, mitocondrio, osmosi
  • Nomi degli apparati e degli organi
  • Elementi chimici, con la definizione come indizio

Storia

secondaria di primo e secondo grado
  • Il lessico di un periodo: feudo, comune, signoria
  • Personaggi definiti da quello che hanno fatto
  • Luoghi e battaglie di un capitolo

Geografia

primaria e secondaria di primo grado
  • Capoluoghi definiti dalla regione
  • Fiumi, monti e mari con la loro descrizione
  • Stati europei definiti da un dato caratteristico

Inglese

secondaria di primo e secondo grado
  • Parola inglese con la definizione in italiano
  • Il vocabolario di un’unità, senza traduzione secca
  • Verbi definiti dall’azione che descrivono

Italiano

secondaria di primo e secondo grado
  • Figure retoriche definite dal loro effetto
  • Termini di analisi grammaticale e logica
  • Sinonimi ricercati di parole comuni

Attività già pubblicate con Cruciverba

Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.

Come si gioca in classe

Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Serve una tastiera: sul computer si scrive normalmente, su tablet e telefono compare quella a schermo. È il gioco meno adatto ai bambini che non scrivono ancora in autonomia.

Cruciverba: domande frequenti

Da che parte scrivo la parola e da che parte la definizione?

A sinistra la parola che gli studenti dovranno scrivere nelle caselle, a destra la definizione che la fa indovinare — i due campi si chiamano «Termine» e «Definizione». Invertirli fa comparire la soluzione al posto dell’indizio, ed è l’errore più facile da commettere su questo gioco.

Quanto possono essere lunghe le parole?

Fino a quindici lettere: oltre, la parola non entra in una riga di caselle e viene scartata dalla griglia. Meglio evitare anche spazi, accenti e apostrofi, che nel cruciverba non hanno una casella.

Come viene costruita la griglia?

Da sola, cercando gli incroci fra le lettere delle tue parole. Più parole condividono lettere comuni, più la griglia risulta compatta: con dieci o quindici termini viene fuori un cruciverba di dimensioni normali.

Quante parole servono?

Da otto a quindici sono la misura giusta. Con meno di cinque la griglia resta spoglia e gli incroci sono pochi; oltre la ventina diventa un cruciverba da domenica pomeriggio più che un esercizio da venti minuti.

Si può stampare per farlo sul quaderno?

No. Il cruciverba si compila a schermo e non esiste un’esportazione in PDF: è la richiesta che arriva più spesso su questo gioco, e la risposta oggi è no.

Se non è quello che ti serve

Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.

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