Inserisci parole e definizioni: la griglia con gli incroci viene costruita da sola. Cruciverba didattico giocabile da PC, tablet e LIM, senza registrazione.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
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Un cruciverba vero: la griglia con gli incroci viene costruita dalle tue parole, e lo studente scrive le lettere da tastiera o dal tablet leggendo le definizioni.
È la prova di lessico più esigente, perché la parola va ricordata e scritta, non riconosciuta in un elenco. Adatto a storia, geografia e scienze per i termini chiave di un’unità, e alle lingue straniere per il vocabolario.
Torna il solito: nome, punteggio e tempo. Il cruciverba è però il gioco in cui il punteggio pesa di più, perché non si arriva alla soluzione per tentativi come in un abbinamento: o la parola si sa scrivere, o resta vuota.
Scrivi i contenuti: la parola e la definizione che la descrive, una coppia per riga.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Il cruciverba premia i termini precisi. Parole senza spazi né accenti, fino a quindici lettere, e definizioni che siano frasi vere — non sinonimi secchi, che rendono la griglia indovinabile a caso.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Serve una tastiera: sul computer si scrive normalmente, su tablet e telefono compare quella a schermo. È il gioco meno adatto ai bambini che non scrivono ancora in autonomia.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
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A sinistra la parola che gli studenti dovranno scrivere nelle caselle, a destra la definizione che la fa indovinare — i due campi si chiamano «Termine» e «Definizione». Invertirli fa comparire la soluzione al posto dell’indizio, ed è l’errore più facile da commettere su questo gioco.
Fino a quindici lettere: oltre, la parola non entra in una riga di caselle e viene scartata dalla griglia. Meglio evitare anche spazi, accenti e apostrofi, che nel cruciverba non hanno una casella.
Da sola, cercando gli incroci fra le lettere delle tue parole. Più parole condividono lettere comuni, più la griglia risulta compatta: con dieci o quindici termini viene fuori un cruciverba di dimensioni normali.
Da otto a quindici sono la misura giusta. Con meno di cinque la griglia resta spoglia e gli incroci sono pochi; oltre la ventina diventa un cruciverba da domenica pomeriggio più che un esercizio da venti minuti.
No. Il cruciverba si compila a schermo e non esiste un’esportazione in PDF: è la richiesta che arriva più spesso su questo gioco, e la risposta oggi è no.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Quando le parole vanno riconosciute e non ricordate: più facile, stesse parole.
Quando conta l’ortografia della singola parola più del lessico.
Quando la definizione può stare accanto alla parola invece che sostituirla.
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