Genera automaticamente una griglia di parole nascoste dal tuo elenco. Otto direzioni, difficoltà regolabile, giocabile in classe da qualsiasi dispositivo.
* Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
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Una griglia di lettere in cui le tue parole sono nascoste in otto direzioni: si trovano trascinando il dito o il mouse sulla sequenza giusta.
Utile per prendere confidenza con un lessico nuovo prima di studiarlo: i termini di un capitolo, i vocaboli di un’unità di inglese, i nomi delle regioni o degli organi del corpo. Funziona anche come attività di riempimento, quando serve calma in classe.
Arrivano nome, punteggio e tempo. Sul cerca parole conviene però ricordarsi cosa misura: trovare una parola in una griglia non vuol dire saperla usare. È un gioco di familiarizzazione, e il punteggio dice quanta pazienza c’era, non quanto è stato capito.
Scrivi i contenuti: l’elenco delle parole da nascondere nella griglia, una per riga.
Scegli lo stile grafico e regola timer, mescolamento e difficoltà nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un codice, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Il cerca parole serve a far incontrare le parole prima di studiarle: si vedono scritte, si riconoscono, restano in testa. Da dieci a quindici parole per griglia.
Li hanno scritti altri insegnanti e sono pubblici: puoi giocarli così come sono, oppure copiarli nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si trascina sulla sequenza di lettere, quindi il tablet è il dispositivo ideale; su un telefono in verticale la griglia si stringe, e conviene tenere le parole corte.
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri. Lo scrivi alla lavagna o lo mandi sul registro: gli studenti lo aprono, scrivono il proprio nome e giocano.
Incluso nel piano gratuito
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
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Da dieci a quindici sono la misura giusta. Il limite è 60, ma la griglia si costruisce attorno alle parole: con troppe diventa enorme e su un telefono le lettere non si distinguono più.
Otto: orizzontali, verticali e diagonali, in avanti e all’indietro. È quello che rende il gioco meno banale di un elenco letto da sinistra a destra.
Meglio evitarli: la griglia è fatta di lettere singole, e uno spazio o un accento non hanno una casella. Scegli parole piene, senza punteggiatura.
No, e sul cerca parole è la domanda che arriva più spesso. Non esiste un’esportazione in PDF: la griglia si gioca a schermo trascinando sulle lettere.
Molto, ed è uno dei pochi giochi che funziona anche come attività di riempimento nei momenti in cui serve calma. Per le prime classi tieni parole corte e una lista breve, così la griglia resta piccola.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Quando le parole vanno scritte a memoria e non riconosciute.
Quando conta ricomporre l’ortografia di una parola per volta.
Quando il lessico va associato a un significato, non solo visto.
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