Prepara attività di completamento: frasi con spazi da riempire usando una tastiera interattiva. Per grammatica, lingue straniere e lessico. Gratis.
Obbligatori: sono i due dati con cui la tua attività si fa trovare, nella Community e sui motori di ricerca.
Non sai da dove partire? Carica un esempio già compilato, provalo con Anteprima e poi cambia le righe con le tue.
Inserisci almeno uno spazio vuoto: ___ seguito dalla risposta fra parentesi quadre, così ___[a]
Acceso: la vede chiunque, anche da Google, e gli altri docenti possono copiarla. Il tuo nome non compare, se non scegli di mostrarlo in «Il mio Kumolab». Se preferisci tenerla per te, spegnilo: puoi cambiare idea quando vuoi.
Frasi con spazi vuoti da riempire lettera per lettera, con una tastiera sullo schermo che funziona anche al dito sul tablet.
L’esercizio classico di grammatica e di lingua straniera: preposizioni, congiuntivi, verbi irregolari, concordanze. Ma anche formule, definizioni e regole da completare in matematica e in scienze, dove la parola esatta conta.
Tornano punteggio e tempo, e il nome se lo chiedi. È il gioco che si avvicina di più a un esercizio del libro, quindi il punteggio è confrontabile con quello di una verifica scritta — con la differenza che qui lo studente può riprovare finché non gli esce.
Scrivi i contenuti: le frasi, scrivendo ___ (tre trattini bassi) dove va lo spazio da completare e, subito dopo, la risposta fra parentesi quadre: ___[a].
Scegli lo stile grafico e regola il mescolamento nel pannello a destra.
Apri l’anteprima e prova il gioco come lo vedranno i tuoi studenti.
Salva, poi assegna l’attività: gli studenti entrano con un link o un QR, senza registrarsi, e i punteggi arrivano nella tua dashboard.
Scrivi la frase intera e sostituisci con ___[parola] la parte che vuoi far completare: la parola fra parentesi quadre è la risposta giusta, e gli studenti non la vedono. Puoi lasciare più di uno spazio nella stessa frase: comincia con uno solo, che è già abbastanza per un esercizio di grammatica.
Sono pubbliche: puoi giocarle così come sono, oppure copiarle nel tuo account e cambiare i contenuti.
Tre modi, e nessuno chiede agli studenti di registrarsi o di installare qualcosa. Si scrive lettera per lettera con la tastiera a schermo, quindi funziona su tablet e telefono senza bisogno di una tastiera vera.

Dal banco
Assegni l’attività e ottieni un indirizzo con un codice di sei caratteri, e il suo QR. Lo mandi sul registro o mostri il QR alla lavagna: gli studenti lo aprono e giocano. Il nome lo scrivono solo se lo chiedi tu.
Basta un dispositivo a testa

Alla LIM
Schermo intero sulla lavagna interattiva, con pausa e riprendi quando serve spiegare, e un QR code a video per far entrare chi vuole rispondere dal proprio dispositivo.
Modalità LIM · inclusa per tutti

A casa
Lo stesso link vale come compito per casa. Se usi Google Classroom lo pubblichi direttamente lì: scegli il corso e il compito arriva con il link già dentro.
Link o Google Classroom · con una scadenza, se serve
Con tre trattini bassi di fila, seguiti dalla risposta fra parentesi quadre: «Vado ___[a] scuola a piedi». Gli studenti vedono la frase con lo spazio vuoto; la parola fra parentesi resta nascosta e serve al gioco per correggere. Senza la risposta il gioco non può dire se una parola è giusta, e il punteggio non significa niente.
Sì, basta ripetere ___[risposta] dove serve, ognuno con la sua parola. Tieni presente che ogni spazio va riempito lettera per lettera: due o tre spazi in una frase lunga diventano un esercizio impegnativo, non un ripasso veloce.
Sì, gli spazi vuoti hanno la lunghezza della risposta che hai scritto fra parentesi quadre. È un aiuto voluto: senza, un esercizio di grammatica diventerebbe un indovinello.
No. C’è una tastiera a schermo che si usa col dito, quindi funziona su tablet e telefono. Sul computer si può scrivere anche con la tastiera fisica.
Duecento caratteri per frase. Le frasi corte funzionano meglio: la frase resta leggibile a schermo e l’attenzione va sulla parola da inserire, che è il punto dell’esercizio.
Gli stessi contenuti possono diventare un altro gioco. Questi sono i più vicini, e li compili quasi allo stesso modo.
Crei attività senza limite, con tutti e 14 i giochi, tutti e 8 gli stili grafici, la modalità LIM e Google Classroom. Ti serve solo un account Google.